線(xiàn)下活動(dòng)如何在短時(shí)間內吸引上萬(wàn)人的目光
大家都知道,舉辦、策劃一場(chǎng)活動(dòng),最終的目的就是為了讓更多的人來(lái)參與這場(chǎng)活動(dòng),而有創(chuàng )意的想法更是保障活動(dòng)有更多的人參與進(jìn)來(lái)。那么,作為一個(gè)活動(dòng)策劃人員,我們應該從哪些方面入手去策劃這場(chǎng)有趣、有創(chuàng )意的線(xiàn)下活動(dòng)呢?其實(shí),總結起來(lái)無(wú)非有以下幾點(diǎn):
第一、 重視時(shí)效性
與活動(dòng)策劃崗位相互配合的,有一個(gè)工作崗位是時(shí)效性運營(yíng),這個(gè)崗位就是通過(guò)抓熱點(diǎn),合理的借力熱點(diǎn)達到品牌傳播的目的。有些時(shí)效性是可預見(jiàn)的,最簡(jiǎn)單的比如節日,有些時(shí)效性是不可以預見(jiàn)的,這就要看反應能力了。
而時(shí)效性的好處顯而易見(jiàn)啊——它的確能帶來(lái)很多流量??!特別是明星八卦類(lèi),很多電商類(lèi)用這個(gè)引流,用戶(hù)看著(zhù)看著(zhù)就買(mǎi)了,這種方式就是借助熱點(diǎn)話(huà)題來(lái)進(jìn)行產(chǎn)品營(yíng)銷(xiāo)的。
第二、活動(dòng)游戲化
愛(ài)玩幾乎是每一個(gè)人共有的天性,如果策劃者能貪玩的天性讓用戶(hù)熱愛(ài)有趣的東西,游戲化的思路往往可以幫助用戶(hù)尋找活動(dòng)idea。游戲往往是一種集體活動(dòng),比如游戲可以帶動(dòng)用戶(hù)間傳播,進(jìn)而帶來(lái)新的流量;比如我們熟知的某寶雙11火炬傳遞活動(dòng),我們可以看到用火炬傳遞的游戲來(lái)發(fā)紅包,好友之間相互點(diǎn)亮紅包,起到了很好的產(chǎn)品營(yíng)銷(xiāo)效果。
第三、有體驗、有互動(dòng)、有傳播
增強用戶(hù)的體驗性,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是讓用戶(hù)在之前場(chǎng)景中的體驗,換一個(gè)場(chǎng)景體驗。比如之前在線(xiàn)上玩的,我們可以到線(xiàn)下去玩,反之亦然;比如我們需要裝客戶(hù)端玩的,可以在頁(yè)面上玩。
這種場(chǎng)景的變化會(huì )帶來(lái)體驗的便利性、體驗的舒適性、或者體驗的趣味性,是讓用戶(hù)買(mǎi)單的。
比如電商平臺做的品牌館活動(dòng),實(shí)際上也是借鑒了線(xiàn)下商場(chǎng)的場(chǎng)景體驗,進(jìn)入一個(gè)頁(yè)面逛品牌,就是進(jìn)入一個(gè)商場(chǎng)逛不同的品牌店。比如美顏相機推出的換發(fā)型的體驗活動(dòng),百度糯米推出了測發(fā)型活動(dòng),這類(lèi)的活動(dòng)就是將線(xiàn)下?lián)Q發(fā)套的場(chǎng)景轉化成了線(xiàn)上換發(fā)型的場(chǎng)景。
第四、追求個(gè)性化、創(chuàng )意創(chuàng )新性
看一個(gè)線(xiàn)下活動(dòng)如何,個(gè)性化,創(chuàng )意創(chuàng )新性是非常重要的,個(gè)性化就是一方面用戶(hù)有認知自我的需求、也有表達自我的需求,所以當我們的活動(dòng)能給用戶(hù)專(zhuān)屬的個(gè)性表達,這樣的活動(dòng)往往會(huì )更容易受到用戶(hù)的歡迎。另外,創(chuàng )意創(chuàng )新性也是考量一個(gè)活動(dòng)的重要標準,人的天性都是追新,想要創(chuàng )意的,所以,如果你的活動(dòng)方案有創(chuàng )意,吸引用戶(hù)眼球,那么你就成功了一大半了。
通過(guò)上述介紹,想必大家對如何策劃一場(chǎng)有趣、有創(chuàng )意的活動(dòng)也有了一定的認識,對于公司和企業(yè)來(lái)說(shuō),一個(gè)有創(chuàng )意的活動(dòng)策劃方案不僅能帶來(lái)流量,形成流量裂變,而且隨著(zhù)很有可能活動(dòng)產(chǎn)品化,還會(huì )產(chǎn)生巨大的商業(yè)價(jià)值,更加有利于產(chǎn)品的銷(xiāo)售和傳播。
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